
2026年5月の進捗
お疲れ様です、poppyです。本日もこちらのブログを見に来てくださりありがとうございます。
今回は4月を振り返っていきます。毎月恒例の進捗報告です。
瑳思5月の進捗については私、八坂瑳思がお送りいたします。よろしくおねがいしますね。
とにかくBGMの制作に費やした1ヶ月



今月はほとんどBGMの制作を行っていました。



それ以外の作業はほとんど行っていないくらい没頭していましたね。
#スーパーゲ制デーと#プレミアムノベルゲ制デー(#もらいでー)では合計6曲のBGMを公開しましたが・・・。



実際は10曲も制作していました。だいたい3日に1曲というペースですね。
このペースで作れたのはあるからくりがありまして・・・。
生成AI(ChatGPT)との壁打ち



常にChatGPTと相談しながらかみひよりに合ったBGMを作っていました。



自分が持っているソフト(Cubase,Komplete,Serum2など)とリファレンス曲の情報、そして作りたい曲のイメージをプロンプトにして渡し、どういうコードや音色にしたらいいかというのを相談する形にしていました。



特にコード進行や楽器の選択についてはかなり参考になりました。
それぞれのコードが持つ意味(これはサブドミナントマイナーで哀愁漂う感じ、ですとかディミニッシュコードからの解決で開くようにしている、ですとか)。



一方で、メロディについてもAIは(勝手に)出してはくれるのですがそこはあまり参考にはなりませんでした。



コード内の音を八分音符でつらつら並べただけであまり聴き心地の良いものでもなく、結局全部消して私が一から作った方が早かったです。



一応誤解のないように申し上げますと、「参考」にはしましたが、AIの意見を丸呑みして作ったわけではありません。



AIの言った通りだとどこかつまらなかったり、思いが伝わらない、と感じたものについては容赦なく却下して独自路線で突っ走ることもしばしばでした。



却下するときに遠慮がいらないのはAI相手だからこそできることですので、AIの強みと言えるでしょうね。
これが音楽の先生の指摘でしたら少なからずためらいが生まれますが、
所詮そこはAIですからね。膨大なWeb情報は取り入れられても音楽の専門家というわけではありませんしね。



結局責任は作った私にありますしそこは主体性を持ってやりきったつもりです。
ただリファレンスだけあるほぼノーアイデアな状態から進めるよりは
かなり効率よくできるのではないかと思っています。
できたBGMはこちら



X上のポストで公開していますので、ぜひ聴いていってください。
もしお気に入りのBGMがありましたらリプや引用、コメントなどで教えていただけるととても嬉しいです。
来月はついにスクリプト作業に移行予定!



今月でBGMはほぼ決着をつける予定です(明日~明後日くらいまではかかってしまうかもですが・・・)



それが終わったらいよいよスクリプト作業に移ります。



スクリプト作業はストーリーに沿ってシナリオ・画像・BGM・演出などの命令を埋め込んでいく作業になります。



久しぶりに数ヶ月前に書いたシナリオの推敲も同時に行う予定で、来月もかなり忙しい1ヶ月になるでしょう。



また、夏コミの抽選結果もありますのでその確認もありますね。
受かっているといいな・・・。
おわりに



ということで今月の進捗を以上とさせていただきますね。
ここまでご覧いただきありがとうございました。



来月もよろしくお願いしますね。


