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夏コミ(C108)に参加した感想と振り返り

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お疲れ様です、poppyです。本日もこちらのブログを見に来てくださりありがとうございます。
今回はコミケの感想と振り返りのお話をします(1年ぶり3度目)。

夏コミに1年ぶり3度目の参加をしました!

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前回(C106)の感想と振り返りはこちらの記事からどうぞ!

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今回の夏コミについて感想と振り返りの方をしていきたいと思います!

夏コミ前の様子

去年の反省を活かせずギリギリまでかかる「識塗り編」の作成

去年「良い子の皆さんはこんなにギリギリまで引き伸ばさず余裕を持って完成させましょう」と戒めていたはずなのにこの体たらく。

1週間前の段階でまだ背景とスチルが未完成の状態でした。動画でも実は背景が完成してない部分は徹底的に見せない(あるいは差し替え)ようにしており、苦労の跡が伺えます。
じどりデーで話したときは「背景・スチルともにあと数枚」とか言いましたが実はアレは真実ではなく、全然数枚どころじゃないぐらい未提出のものがありました。

日を追うごとに私の胃腸にダメージが・・・・・・。(私の胃腸はあまり強くなく、以前ストレスで過敏性腸症候群にかかったことがある)
それでも13日(木)に背景を大量に送ってこられて完成、スチルもなんとか15日(土)午後7時に全部受領し、最終確認、最終テストを行って午後9時にマスターアップとなりました。

もちろんそこから封入作業が待ち受けているのですが・・・。

封入作業とその最中の会話でわかった「ふりー」の気質

グラフィック担当のふりーと会話しながら作業を行っていましたが、彼いわく「ここ数日はヤバかった」「膝の怪我とちょっと熱もあったかも」「10時間くらいはぶっ続けでやった」「次回あったら多分間に合ってない」と謎の供述をしていました。
元々マイペースな人であることは知っていましたが、今回はその性格や気質が良くも悪くも最大限発揮されていたようです。

私が彼と20年来の友人であり、彼の特性を知っていること、私もマイペースなタイプである程度は気持ちに寄り添ってあげられること、何より完成させていることから良いのですが、
「これ相手が几帳面で計画をちゃんと立てるタイプだったら今頃ブチギレてるからな」とは釘を刺しておきました。

同時に私のマネジメント不足を感じました。彼は締め切りが近づくと猛烈に頑張れるタイプではありますが、翻せばコツコツ計画を立てて実行するのが苦手な人です。
(要は夏休みの宿題を8/31に一気にやるタイプ)。
「夏コミ」という1年に1回の締切では彼にとっては長すぎであり、放任で軽く進捗を聞くぐらいではダメなんだと痛感しました。

では、例えば5月までに「キャラ・背景の締め切り」、7月までに「スチルの締め切り」などの小締切を設けてもあまり効果はありませんでした。
(実際今回は◯月までにキャラ(背景・スチル)やろーねとは何度も言っている)
結局彼にとっては「本締切の8/15を守らないのはヤバいけど小締切は破ったところでヤバくない。謝って巻き返せば良い」と思われる以上、小締切は破られるのがオチでした。
「怒れば良い」と思われるかもしれませんが、それで守るのであればとっくに治っているはずです(実際彼はそれで何度も怒られているらしい)。

つまり、本質的な解決方法は一つしかありません。「本締切をいっぱい作る」です。
彼は小締切は守りませんが、本締切を破ったことはありません。サークルカット、作品ともに私が「必須」と宣言したものはたとえギリギリになろうと一つ残らず受領しています。
そのため、今後はこういったイベントものにたくさん参加し、彼に「ここまでに作らないとガチでヤバい」とたくさん思わせます。

話が夏コミから逸れましたが、そんなような話をして約3時間40分、全50枚の封入が完了し、深夜1時すぎ、私は寝ました。

ふりー、膝の炎症によりサークル不参加

そんなふりーですが、膝の炎症によって痛みがあり、活動に支障が出るということで夏コミに参加できませんでした。「膝の怪我なんて絶対テニスのせいだろ・・・(中学で私と彼はともにテニス部に所属し、社会人になって彼は趣味としてまたテニスをしているのを知っているので)」と思ったら案の定テニス(と筋トレ)が原因でした。
そのため恒例の夏コミ前の焼肉は打ち上げは中止し、一人で寂しく夏コミに向かうことになりました。

夏コミ当日!

開催前

当日。完全に寝不足ですが6時に起床し、準備と最終確認をしてから夏コミに向けて出発しました。
例年通り7時半に東京ビッグサイトに到着し、まだガラガラの中設営を進めていました。

1人ではありましたが3回目。手慣れた感じで設営を進めることができ、約1時間で設営は完了しました。

去年との変更点としては「お品書き」の設置になります。結果として説明などで役割を果たすことができたので大成功だったと思います。それ以外は基本的に同じです。
ただ来年になると4作品になるので作品の置き場所について検討する必要がありますね・・・(横にはこれ以上伸ばせないので縦に積められるか・・・?)
去年は見て回る余裕はありましたが、今回は1人で私が離れると防犯上の問題もありそうなので開催前にトイレに行った以外は持ち場から離れないようにしました。

開催~終了

そして10時半、眠気もありましたが夏コミ2日目が始まりました。
天気は曇りで気温も30度程度で、空調の効果もありかなり過ごしやすいのは大助かりでした。
最初の購入者はいきなり「3点セット+追加で新刊1点(合計4点)」という想定外の購入をしていたのでかなり印象に残るスタートになりました。
その後は通りすぎるタイミングと買ってくれるタイミングで波があるな~と思いながら進めていました。
ここでいくつか印象に残ったことをいくつか語っていきたいと思います。

3点セット+新刊の4点を購入した最初の購入兄貴

先ほども書きましたが・・・・・・。最初誰か買いに来るまで不安と心配もありましたが、いきなり上記の買い方をしてこられてびっくりしました。新刊(識塗り編)2つ目は友達に渡す用でしょうか・・・。

リピートで購入していただいた兄貴姉貴

来てくれた方の中には「食騙り編(まで)をすでに購入されている」方がいらっしゃいました。これは純粋に嬉しかったです。食騙り編まで楽しんでいただいた上で新刊の識塗り編もご購入いただけるということで制作者冥利につきます。中には感想を書いていた方も来てくださり、名刺もいただきました(こちらも名刺を持ってくれば良かった・・・)。嬉しかったです。

どこからともなくディスクとノーパソを取り出し即席で焼いて販売し始める隣のサークル

隣のサークルの方が11時半くらいにセット販売、単体販売ともに早々に完売していてすごいな~と思っていたら、どこからともなくノーパソと外付け光学ドライブと盤面が印刷されたディスク(CDかDVD)を取り出していてその場で焼いていました。私のところではPCも光学ドライブも持っていく余裕がないため、事前に焼いて無理なら在庫として保管する他ないと思っていましたが「そんな方法があるのか・・・」と驚きました。なお、そのサークルはその焼いたCDも売れたことで真の完売を迎えて撤収していきました。

そのままスルーすると思ったらポスターと動画チラ見して踵返して購入してくれた兄貴

ポスターをさっと見て通り過ぎるか見向きもすることなく通り過ぎる方が大多数の中で、その方も同様にスルーしていくのかと思ったらポスターと動画を両方をちらっと見て立ち止まり、もう少し見て歩く向きをこちらに変えて新刊1つご購入。あの動きは計画されて購入したのではなく、間違いなくポスターと動画を見た上でなんかピンと来て購入したとしか考えられず、とても嬉しかったです。
ぜひ楽しんでいただけたら幸いです。

新刊の説明をしたら財布を取り出したので「新刊1つかな・・・」と思ったら3点セットをご購入してくれた兄貴

立ち止まってくれたので新刊の説明をしたところで財布を出し始めたので「これは新刊買ってくれるのかな、やった」と確信してたらそんな彼が一言「3点セットで。」
新刊だけかと思ったら3つ全部買ってくれるという予想を超えたムーブにはさすがに興奮しました。とても有難かったです。

チルノのコスプレをした陽気な外国人兄貴。写真も撮りました

チルノのコスプレをした外国人の方が陽気な感じにこちらにやってきました。「写真撮って」というジェスチャーをしたので時檻り編を持った彼を写真に収めました。
これぞコミケというような新鮮な体験で楽しかったです。

UIやシステムについて褒めてくださった兄貴

午後3時を回り、ほぼ購入ペースが0付近に落ちてきた頃に来て、「どのゲームエンジンで作ってますか」「何かアセットを使ってますか」みたいな質問をしてくれた方がいらっしゃいました。
私たちのところはアセットはEasy Saveぐらいしか使っておらず、基本的な文章の流れやUIなどは自分で作っていると伝えると「すごいですね」と褒めてくださいました。
このまま買っていただけるのかなと思っていましたが、その方はご購入には至らずでしたので余計に印象に残っています。「確認します」と言って離れたので一応待ってはみましたが結局戻ってくることはありませんでした。

そんなこんなあって午後4時、夏コミは無事終了しました。かなりの時間立っていましたので脚はかなり疲労・・・というか痛かったですがとても楽しかったです。

夏コミ終了後

去年はタクシーを拾って帰宅しましたが、さすがに1人でタクシーはお金がかかりすぎるということでりんかい線で帰りました。どっかのハックにあった「国際展示場ではなく東雲から乗る」ことを実践した結果、大井町まで座ることができました。大井町でラーメンを食べて帰りました。
帰ってからは最低限の整理をしてから眠りました。最低限すぎて未だに部屋はいわゆる「汚部屋」状態で床の踏み場がありません。片付けないと・・・・・・。

振り返り

夏コミの振り返りとして良かった点と課題点についてまとめていきたいと思います。

良かった点①:A4サイズでお品書きを書いたこと

これは良かったです。説明するときにもお品書きを示しながらできたので明確な改善点といえるでしょう。値段も1000円いかない程度でできて効果も高いので今後も続けていきたいと思います。

良かった点②:3点セット

3点セットを作ったのは良かったと思います。100円割引の効果は測定できませんが、「3点セット」という名前を作ったことでお客様も私も認識がしやすかったのではないかと思います。

良かった点③:Steamダウンロード版の用意

これは良かったです。時檻り編のCDが早々に完売しましたが、DL版を用意したことで3点セットの購入に支障が出ることはほぼありませんでした(1件だけCD版をご希望の方がいらっしゃってその方には売ることができませんでしたが・・・)。同人ゲーを購入する方は光学ドライブを持っているはずなのでそこは良いとして、在庫面(厚みが小さい、精密機器のCDと違って紙なので管理も楽)、コスト面(50枚1万→90枚5000円とかになる)、その後のアプデにも対応できる点においてDL版は優秀ですので、今後はこちらも増やしていきたいと思いました。

課題点①:説明が上手くなかった

来てくれた方に対する説明はあまり上手くなかったなと思います。新刊と既刊2つで3つの説明する関係上どこまで話すべきか、どこを話せば食いついてくれそうかというのがわからずあまり良い説明はできなかったと思います。ここは事前に練習しておくべきでしたね・・・(もっとも封入終了時で深夜1時なのでそんな時間はなかったけど・・・)。

課題点②:裏面などどこかにあらすじとか書いておくところがあっても良かったかも

何人かCDの裏面(何も書いてない)を確認する方がいらっしゃったので、裏面にあらすじなどを簡単に書いておけば先の課題点にあった説明部分についても楽になると思いました。
ただ、もう封入している識塗り編はちょっと難しいかもしれませんが・・・・・・。

課題点③:声かけのタイミングが難しい

興味を持っていただけてそうな方に声かけをするのが難しいです。元々人見知りする性格であるのに加え、足が止まっているのか結局動いて他のところに行くのかの判断が難しく、逃すことが多かったです。
もちろん全部声かけたところで販売数が伸びるかというと微妙なところもありますし、迷惑に感じる方もいらっしゃるかもしれないので判断難しいところではありますが・・・・・・。

夏コミの成果

今回の販売本数と売上は以下のようになりました!

・時檻り編:16本(うちCD版が3本、DL版が13本。CD版は完売)
・食騙り編:13本(全てCD版)
・識塗り編:24本(同上)


合計:53本(昨年比+4本)
売上:25,300円(昨年比+800円)

※3点セット購入:12名
※昨年比+4本なのに+800円なのは3点セット購入者には100円割引をしているため

となりまして本数・売上ともに過去最高を更新しました。
ご購入していただいた皆様、ありがとうございます!

今後について

今後のポピーショッピングの活動について決意表明をしていきます。

「かみひより ~識塗り編~」について

今後ですが、在庫については来年の夏コミで再頒布するとして、識塗り編はDLsiteとSteamで販売する予定です。
例年通りであれば大体1~2ヶ月程度のお時間をいただくと思いますので少々お待ちいただければと思います。
夏コミに来られなかった方などはご活用いただければと思います。

かみひよりシリーズ次回作について!

「君たちに最後の指令だ。『月を討て』」

ということでかみひよりシリーズ第4弾「かみひより ~弓張り編~」の制作をここに宣言いたします!
計画段階なので詳しくは話しませんが弓張り(ゆみはり)編は「ノベルゲーム」ではございません。私がUnityに十分慣れたこと、生成AIの発達などを鑑みてよりゲーム性の高いゲームを制作し、シナリオや音楽、グラフィック以外の部分でも楽しめるようなゲームにしていきたいと思っております!

識塗り編主題歌「Blotted Recognition」をFULL化し、ボカロ曲として仕上げる

私poppyのボカロ処女曲となる識塗り編の主題歌「Blotted Recognition」。現在はワンコーラスのみでしたがこれをFULLにして、MV(ふりーが制作予定)も作ってYouTubeやニコニコ動画に出していきたいと思います。ついにポピーショッピングがボカロ業界に殴り込みます!

広報活動にふりー参戦!

今までXを始めとするSNSによる広報活動は私poppyが全て担当していましたが、今後はふりーにも活動させます。
・定期的に短い本締切をいくつもつくることで彼の稼働を増やすこと
・よりポピーショッピングやかみひよりを広げること
・交流が不得手な私に代わって交流の輪を広げること

ここに注力してポピーショッピング及びかみひよりをより発展していきたいと考えています。

夏コミ以外のオフラインイベントの参加を増やす!

今までは私たちが参加するオフラインイベントは夏コミのみでしたが、これをもっと増やします。食騙り編や識塗り編はノベルゲームという性質とふりーの性格の関係(グラフィックがギリギリまで揃わない)などがあって試遊などを提供することが難しく完成版を1年に1回出すというのみにとどまっていましたが、これをもっと増やして体験版や試遊などの機会を設けたいと思っています。
目論見としては「広報活動にふりー参戦!」と全く同じです。

コミュニティの設立

ポピーショッピングに関するコミュニティの設立も検討しています!
まだ子細を詰めていないのでここでは宣言するだけにとどまりますが、Discordなどで行って定期的に活動していきたいと思います。
これもやはり目論見としては同じです。

なぜか彼の稼働を増やそうとするとそれをディレクション・マネジメントする私の稼働が跳ね上がっているような気がしていますがそこはあまり考えてはいません。
・生成AIの発達によって時間のかかるコーディング作業がかなり圧縮された
・そもそも6月に始めた「リミット解除」稼働が今まで続いており、識塗り編の2倍くらいの稼働で制作に取り組める算段がついている
・計画から完成における知見が3作品の制作を通じて(言語化できる・できない関わらず)たまってきたこと

これらの要因が重なり「いける」と判断しました。
よく考えたら稼働を下げたらどうせダラダラYouTubeやXを見るだけのいわゆるドパガキムーブをかますだけなので稼働を上げた方が有意義ですね。
いけなかったらごめんなさい(ボカロ曲と次回作はなんとしても完成させますが)。

終わりに

今年の夏コミもとても楽しかったです。改めてご購入いただいた方、そうでない方も本当にありがとうございました。
また次の夏コミも参加予定ですのでその時はまたよろしくお願いします。
そして私はこの1週間は有給休暇を使って休みます(明日には帰省もします。)
それではまた!

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