
2025年5月の進捗
お疲れ様です、poppyです。本日もこちらのブログを見に来てくださりありがとうございます。
今回は5月を振り返っていきます。毎月恒例の進捗報告です。
怒り・汗などの数々のマーク(アイコン)を実装!
このようにアイコンをつけました!以前は「!」と「?」のみにつけていましたが、それ以外にも「怒り」「汗」「困惑」「焦り」「キラキラ」などにもアイコンをつけて表現を広げました。
こだわりポイントとしてはキャラごとに適切な高さにアイコンが来るように座標を調整したところです。キャラ、アイコンごとにX,Y座標を入力する必要があったので面倒でした・・・(もっと楽にやる方法があったかも・・・)
効果音の実装!
SE(効果音)をゲーム内に落とし込みました!私が把握している限り70種類前後のSEをいれることに・・・。ノベルゲームだからそんなに多くならないかな?と思っていたのですが予想以上に多くなりましたね。足音は用途に合わせて何種類か用意して、それなりにこだわりました。そういう細かい点も含めると、下手すると「時檻り編」よりも多いかも・・・?
BGMも徐々に実装、6月は重点的にやっていきたい
BGMも以下に示す通り、徐々に実装し始めています。しかし他の作業と比べると今月はほとんど進みませんでした。6月は他の作業を控えめにしてBGM強化月間にしていきたいです。というか6月で全BGMを作って進捗のサウンドをほぼ100%に持っていきたいです。
難関の背景:神社を制覇
グラフィック関係ですが、ようやく「神社」が出来上がり、またアイコンの方もサクッとやってくれたので着実には進んでいます。とはいえタイトル絵やスチル絵、教室などの背景やキャラ差分などやるべきことはたくさんあるのですが・・・。あと2ヶ月ちょいあるので仕上げていきたいと思います。ふりーが。
リファクタリングとバグ修正
5月で最も頑張ったのはプログラムかもしれません。アイコン実装や今まで目をそらしてきたセーブ・ロード関係を根本的に見直し、AIを活用しながら大きく手直ししていきました。特にSE再生・停止については以前は本当に鳴らせばそれで良いという形にしていましたが、遅延(鳴ってから次のセリフが出るまでウェイトさせる)や途中停止(指定の時間で止める)など様々なことができるように調整していました。
また、セーブ・ロード周りも今までおざなりになっていたので見直しを図り、デバッグを先取りするような形になりました。
なんやかんや5月は頑張った
結局5月はGW期間を除き、かなり自分として進められた月になったかなと思います。新プロジェクトにも慣れ始めたのも大きいかなと思います。

(GWは作業できていないとはいえ、)ここ2年間で目標を大きく過達したのは良かったと思います。これを続けていきたいですね。というか完成のためにはそうせざるを得ないかもしれませんが・・・・・・。
ゲームの完成に向けて精一杯頑張ります!
現在の進捗まとめ
5月時点の進捗はこちらです。

おわりに
ということで5月の進捗でした。6月はコミケの当落もあるはずなので決まったらまた報告いたします。
それではまた!