
2026年10月の進捗
お疲れ様です、poppyです。本日もこちらのブログを見に来てくださりありがとうございます。
今回は10月を振り返っていきます。毎月恒例の進捗報告です。
かみひより ~識塗り編~をリリース!
ついに、「かみひより ~識塗り編~」をリリースしました。夏コミには完成していましたが、SteamNextFesの関係でリリースがこのタイミングまで遅れてしまい、大変申し訳ありませんでした。
それに合わせてHPの方も新たに「識塗り編」を加えているのでぜひ見てみてください。
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SteamNextFesに参加!
SteamNextFesに参加しました!
期間中はいつもより積極的にXへの投稿も頑張りました。
その効果なのか、あるいはSteamNextFesの効果なのかわかりませんが、ウィッシュリストの数は伸びていった気がします。
体験版も4つはプレイされていたようなので全く見向きもされなかったわけではないようです。
こういう草の根活動がいつか実を結ぶことを願って・・・・・・。。

かみひより~弓張り編~も現在進行中!
新作となる「かみひより~弓張り編~」はリアルタイムタクティクス系のSRPGとして現在進行中です。
まだまだ荒削りの部分は多いですが大枠のゲームシステムについてはできつつあります。さすが生成AI・・・・・・AIなしだったらこれを作るのに何ヶ月もかかっていたことでしょう。
とはいえ、最近はちょっと停滞気味で、シナリオなども上手く進んでおりません。とりあえず年末までにはシナリオとかは進めてバランス調整など他のやるべきことに進みたいですね。
また、識塗り編のときに思ったのですが、意外にもウィッシュリストでは英語圏のユーザーが多いことがわかりました。
Steamだと日本以外にもみてくれるユーザーさんがいらっしゃるということで、今後は英語を始めとした多言語もサポートしていきたいと思います。
とはいえ、自力での翻訳は厳しいのでAIでの翻訳になるとは思いますが・・・・・・誰かローカライズを引き受けてくれる人がいるといいのですが・・・
(さすがにそこまで資金がないので厳しい)
デジゲー博に参加予定!
来月の11月8日、ポピーショッピングはデジゲー博に参加予定です!
https://digigame-expo.org/webcatalog/dg26/#c81

こちらでは試遊できるバージョンのものを持っていく予定ですので機会があればぜひよろしくお願いします!
また、これは確定していませんが、TOKYO INDIE GAMES SUMMITも参加したいな~と考えていて今色々と思考を巡らせています。こちらで弓張り編の試遊とかできたらいいなと思っています(そのためにはキービジュアルやSDなどが完成している必要がある上にそれって私の作業でどうにもならないことではありますが・・・・・・・・・・・・)
結局できていないこと
2ヶ月前に参加した夏コミでの振り返りであった「今後について」のところでまだやってないことがいくつかあります。
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夏コミ(C108)に参加した感想と振り返り
お疲れ様です、poppyです。本日もこちらのブログを見に来てくださりありがとうございます。今回はコミケの感想と振り返りのお話をします(1年ぶり3度目)。 夏コミに1年ぶ...
・広報活動にふりー参戦!
・コミュニティの設立
この2つです。結局Xでの広報は私1人で行っていますし、コミュニティの設立も上手く進んでいません。ここはどうにかしたいのですが、私の方でも案が思いつかず・・・。
広報については彼に働きかけ続けるとして、コミュニティについては、設立しても私たちが皆さんに満足できるようなコンテンツを日や週単位でお届けする自信がなく、足踏みしているのが現状です。
集めさせたところで何も無ければ抜けていくのが常でしょうし・・・・・・皆様に何かしらのメリットとなるようなものをお届けできればとは思っていますが・・・・・・。
ですので、こちらについては少々お待ちください。いつかちゃんと自信と時間の余裕ができた時、満を持して皆様にお届けできるよう努めてまいります。
終わりに
生成AIも発達してきていろんなゲームが生まれる中で、自分自身焦っているな、と思うことがあります。まあ私が先回りして作業が進まないとグラフィック担当のふりーが困るので仕方ない面もありますが・・・・・・。
生成AIがあろうとなかろうと自分の悩みがなくなることはない、ということで今月は締めたいと思います。
それではまた!


